Kig på eksemplerne fra lærebogen kapitel 5.
Lav en LudoTerning, der arver fra Terning. Tilsidesæt toString() med en, der giver "*" på en 3er og "globus" på en 4er. Afprøv klassen.
Kig på de forrige ugesedler og løs de opgaver du mener du vil lære mest af.
Arbejd ellers på forprojektet