OOP dag 11
Øvelser
Analyse og design
Gennemgå kapitel 22 og prøv at tage de tilsvarende skridt i
analysefasen og designfasen for skak-opgaven (eller den opgave du laver).
Brug mindst 10 minutter til hvert punkt.
Objektorienteret analyse:
- Skrive vigtige ord op
- Brugsmønstre (sætninger der beskriver hvad programmet skal kunne)
- Aktivitetsdiagrammer
- Skærmbilleder
Objektorienteret design:
- Design af klasser (skitsering)
- Kollaborationsdiagrammer
- Klassediagrammer (detaljerede)
Klassediagrammer med UML-værktøj
Prøv UML-værktøjet TogehterJ.
Gå i gang med at skitsere nogle klassediagrammer for dit projekt.