import java.awt.*; public class GrafiskTerning extends Terning implements Tegnbar { int x, y; public void sætPosition(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } private void ci(Graphics g, int i, int j) { g.fillOval(x+1+10*i,y+1+10*j,8,8); // Tegn fyldt cirkel } public void tegn(Graphics g) { int ø = getVærdi(); g.drawRect(x,y,30,30); // Tegn kant if (ø==1) ci(g,1,1); // Tegn 1-6 øjne else if (ø==2) { ci(g,0,0); ci(g,2,2); } else if (ø==3) { ci(g,0,0); ci(g,1,1); ci(g,2,2); } else if (ø==4) { ci(g,0,0); ci(g,0,2); ci(g,2,0); ci(g,2,2); } else if (ø==5) { ci(g,0,0); ci(g,0,2); ci(g,2,0); ci(g,2,2); ci(g,1,1); } else {ci(g,0,0); ci(g,0,1); ci(g,0,2); ci(g,2,0); ci(g,2,1); ci(g,2,2); } } }